Les Red Priests ont pris possession de la cité libre de Qohor et y ont bâti une tour, baptisée «Tour des Sorciers». C'est tout ce que le peuple d'Essos sait à ce sujet, outre que les enfants disparus dans les neuf cités libres d'Essos (et peut-être plus loin encore?) s'y trouvent probablement. Le peuple n'est pas au courant de buts de cette nouvelle organisation, bien que plusieurs hypothèses ont vu le jour. Seuls les initiés connaissent réellement la raison de leur place dans cet ordre de sorcellerie. Les autres la craignent, la fuient, ou alors y sont irrémédiablement attirés malgré eux... Ces derniers... On ne les revoit jamais.
ObjectifsButs et missions de la Tour
L'objectif officiel de la Tour des Sorciers est de former les gens munis de talents spéciaux pour leur permettre de mieux les contrôler et éviter qu'ils soient, libres dans la nature, des dangers pour la population. Le Grand Maître de la Tour veille à ce que leur but semble pacifique, bien que d'autres objectifs, moins louables, sont réellement à la base de cette organisation. L'évangélisation, l'union des territoires d'Essos, une possible guerre contre Westeros? Qui sait...?
La plupart des missions donnée aux sorciers, en cette période, sont de repérer des nouveaux enfants magiques pour agrandir leurs rangs. Ils ont, bien entendu, la mission de protéger la cité, la tour, et poursuivre la mission d'évangélisation de l'organisation au travers le continent.
Entrer dans la TourProcessus de sélection
La majeure partie des apprentis de la Tour ont été enlevés, dans leur cité natale, après avoir été repérés, par un Red Priest, à pratiquer (volontairement ou non) la magie. Ils ont ensuite été évangélisés, puis ont rejoint la Tour des Sorciers, où on leur a attribué un maître. Ils sont tous âgés de 4 à 12 ans.
Certains rares cas sont venus d'eux-mêmes. N'ayant pas été repérés à pratiquer la magie, ils se sont eux-mêmes rendus à la Tour dans l'espoir de recevoir également un enseignement, car ils croient au Dieu de lumière et souhaitent être guidés. Ceux-là sont souvent plus vieux, jusqu'à l'âge adulte. Les volontaires âgés de plus de 18 ans sont souvent recrutés plutôt comme sorciers «maîtres» que comme apprentis.
Devenir SorcierParcours magique
Le nombre d'années nécessaire pour devenir Sorcier dépend de chacun, car les apprentis évoluent tous à leur rythme à l'aide de leur maître. La grande partie terminera à l'âge adulte (18 ans), mais il est possible de finir plus tôt (autour de 14-15 ans minimum) ou plus tard, selon les capacités de chacun. D'ailleurs, cela dépendra aussi de l'âge auquel l'élève a intégré la tour. Évidemment, un enfant ayant commencé à 4 ans aura plus de chance de finir à 14 ans qu'un enfant ayant commencé à 12 ans...
Seul le maître d'un apprenti sorcier, ou le Grand Maître de la Tour, est capable de décider quand la formation d'un Sorcier est terminée. À ce moment aura lieu une cérémonie sacrificielle, où un hérétique sera brûlé vif dans le temple de la Tour, don fait au Dieu de lumière dans le but de «bénir» le nouveau Red Priest.
Particularités des SorciersPouvoirs, titres et responsabilités
Les Sorciers, aussi appelés Red Priests, ont de nombreux devoirs et responsabilités par rapport à leur rôle. On ne rejoint pas la Tour en pensant s'amuser follement avec sa magie dès qu'on en sortira. D'ailleurs, on ne sort jamais vraiment de la Tour, tant qu'on n'y est pas autorisé pour les missions (ce qui n'arrivera que rarement au cours de l'apprentissage, pour suivre son maître). Les Red Priests prennent leur devoir d'évangélisation, de protection et d'unification du peuple très au sérieux.
Tous les Red Priests apprennent, au cours de leur formation, à communiquer par télépathie (comprendre ici parler par la pensé, et non lire les pensées), ainsi qu'à détecter la présence de magie chez autrui (sans pouvoir évaluer le niveau ni le pouvoir en question).
Ils disposent aussi de deux pouvoirs personnels, qui varient d'un Sorcier à l'autre. Ces dons particuliers sont ceux qu'ils ont le plus de mal à développer, puisqu'il est plutôt rare qu'un maître dispose des mêmes que son apprenti, et il est donc difficile de les guider, cela se fait à tâtons et prend beaucoup de temps.
Il est à noter que...
...des pouvoirs comme les Red Priests de la série seraient refusés... ramener un mort parmi les vivants et faire naître une ombre maléfique ne sont pas des pouvoirs acceptables dans un jeu de rôle.
EffectifsNote importante de l'Administration
À noter qu'il y a présentement, tout au plus, un maximum de 20 sorciers et élèves dans la Tour, de sorte que l'organisation ne soit pas trop «overpower». De plus, nous pourrions à tout moment diminuer ce nombre si nous voyons que les joueurs vont tous dans la Tour et négligent le reste du forum.